Gamificação
Com o passar do tempo o metodologia de aula tradicional vai perdendo força e sendo de certa forma "forçado" a ser substituído devido ao fato de as crianças e adolescentes que fazem parte das gerações Y e Z, estarem desinteressados pelo método tradicional e cada vez mais obcecados pela tecnologia. A Gamificação, que nada é alem de usar jogos para estimular o aprendizado e interesse dos alunos pelas matérias que faram dos mesmos futuros cidadãos. A matemática ganha grande força com esse movimento pelo fato de não ser umas das matérias favoritas da grande maioria, e através de tais jogos atraem a atenção das crianças. Um exemplo é o jogo: O Reino das Contas que é uma alternativa que tem como base a aplicação da Gamificação para tornar o aprendizado mais fácil e divertido. A resolução de problemas em virtude da matemática assume um forte apelo lúdico, as crianças absorvem o conteúdo ao mesmo tempo em que se engajam com a aventura.
Nome: Kaíque Rabello, Lucas Simon
Universidade do Estado de Minas Gerais
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