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Gamification (Gamificação) - Compilação de informações sobre a estratégia

A Gameficação (gamification) , no contexto da educação, trabalha com três princípios básicos: agência (instigar o estudante a ser ativo), imersão (fazer com que o aluno acredite que está dentro da história, do contexto ou do desafio) e diversão (tirá-lo do lugar comum, da monotonia cotidiana).

Que o modelo tradicional de ensino precisa ser repensado e melhorado, todos sabemos. As novas gerações (a partir da Geração Y, e, com mais ênfase, a Geração Z) já não se sentem estimuladas com as metodologias tradicionais e o processo de aprendizagem, nesta realidade, se torna cansativo e infrutífero.
A Matemática é uma das áreas do conhecimento que mais preocupam as autoridades no Brasil. O país ocupa as últimas posições no Programa Internacional de Avaliação de Estudantes e, segundo dados da Prova Brasil, apenas 12% dos adolescentes terminam o ensino fundamental na rede pública sabendo o suficiente.
Em contrapartida, vivemos um tempo de avanços tecnológicos e a facilidade com que criamos, compartilhamos e recebemos informações é cada vez maior. Se há 20 anos as bibliotecas detinham grande parte do conhecimento, hoje o espaço virtual leva a ciência mais longe e abre um leque de opções sem precedentes na história. Por que, então, insistimos em separar o ensino escolar dos avanços tecnológicos?
A boa notícia é que já existem iniciativas para tornar os ambientes educativos mais atrativos.

Exemplo:

Reino das Contas é um exemplo de aplicação da Gamification (metodologias de jogos) para tornar o aprendizado mais fácil e divertido. Como a resolução de problemas matemáticos assume um forte apelo lúdico, as crianças absorvem o conteúdo ao mesmo tempo em que se engajam com a aventura.
No jogo, o aluno se coloca no papel de um aprendiz de feiticeiro que tem de defender um reino distante da invasão de monstros. Vários castelos são cercados por monstros, cada um com um número associado. O jogador tem que adicionar esses monstros para criar feitiços e poções que o livrarão deles e, com isso, salva cada castelo. À medida que o jogador avança na viagem, aumenta o desafio matemático. Ao final, se tudo der certo, ele terá salvo o reino e resolvido vários exercícios matemáticos. Não é brilhante?

4 coisas sobre gamification que todo professor deve saber:

1. No ambiente escolar, o gamification é simplesmente o uso de jogos educacionais para crianças
gamification é simplesmente o uso de jogos educacionais com crianças. Esse tipo de técnica didática incentiva a aprendizagem porque as crianças estarão estudando enquanto brincam.
2. No mercado de trabalho, o gamification é utilizado como estratégia
No mercado de trabalho, o gamification é conhecido por utilizar estratégias de jogos de videogame em situações da vida real. Você pode incentivar os seus alunos a analisarem essas estratégias e como elas podem ser aplicadas no cotidiano.
3. A grande técnica do gamification é premiar
O segredo do gamification é premiar os alunos por suas realizações. Incentivos ajudam a manter o aluno motivado a continuar os estudos.
4. Jogos de videogame ajudam os estudantes a escolher uma carreira
Videogames que são especialmente projetados para ensinar crianças encorajam os alunos a serem médicos, advogados e empresários. Por isso, o gamification ajuda os estudantes a escolherem a carreira ideal para eles.
Fontes: 


SITES INTERESSANTES SOBRE O ASSUNTO :
https://www.bhbit.com.br/educacao/gamificacao-na-educacao/
*http://info.geekie.com.br/gamificacao/

Marcela Araújo e Pablo Henrique - Matemática 3º Período UEMG Ibirité - Prof.: Clem 

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